格闘ゲームとキャリア

ストリートファイターVの攻略を基本に書いています。気に入った記事には星やブクマ貰えると嬉しいです。

リュウの新Vスキル「入り身」の所感

久しぶりの記事となります。 今回は次のバージョンから追加される、 リュウのVスキル2について考察したことを書きたいと思います。 2021年シーズン5にて入り身に大幅な強化が来ました。 こちらに考察記事を書いています↓ kakuge-career.com まずは動画と公式…

遅らせ打撃のすゝめ(下)

※言い訳 前回の記事から約一ヶ月経ちました。 kakuge-career.com 非常に更新が遅れてしまい申し訳ありません。 仕事を始めたこともあり、中々落ち着けなくゲーム自体もオフ対戦会に行けるときに行く程度しか出来ておりませんでした。 少しずつ余裕が出来始め…

遅らせ打撃のすゝめ(上)

いきなりネタ感満載ですが、今回は遅らせ打撃について解説していこうかと思います。 基本的には、起き攻め時の選択肢としての「遅らせ打撃」になります。 遅らせ打撃の持つ狙いや特徴について少しでも分かっていただければありがたいです。 ※フレームの概念…

【キャラクター紹介】ケン(必殺技編)

前回はケンの通常技、特殊技についての解説でした。 kakuge-career.com 今回は必殺技編になります。 ケンは胴着キャラクターでもあり、シンプルですが強力な必殺技が揃っています。それでは確認していきましょう。 ケンの必殺技 ・波動拳(236p) 発生:ノーマ…

【キャラクター紹介】ケン(通常技、特殊技編)

お久しぶりです。 今回のキャラクター紹介記事は“ケン”です。 非常にスタイリッシュでカッコいいキャラクターなので、その魅力を伝えられればと思います。今回は通常技、特殊技編ということで基本的なステータスに加えて、特徴的な各種打撃技を解説していき…

【ストV 防御テクニック】バックステップの復習(※2021年1月更新)

バックステップを使いこなそう ※2021年1月更新 今回はバックステップの強さについて詳しく解説していこうと思います。 発売当初は様々存在していた防御テクニック。例えばジャングラ、中pグラ、必殺技仕込みグラ等々… しかしそれらは既に削除され、正々堂々…

【キャラクター紹介】リュウ

今回から各キャラクターの特徴、長所や短所を紹介していく記事を書いていきます。 第一回はストリートファイターシリーズ、永遠の主人公であるリュウです。また簡単なセットプレイなども紹介していきたいと思います。 基本性能 体力:1000 スタン値:1000 前…

ダイヤグラム、使用率(2019年2月)

※ファンが凄いことになってます笑(記事後半) 2019年2月分のダイヤグラム、使用率 さて、2019年は早くも3月に入り、CPTの時期が迫ってきました。S4が始まってから約2ヶ月位経ち、プレイヤーもS4への適応が十分に出来てきた時期ではないでしょうか。そんな中で…

【スト5 攻略】再考:ゲージ運用の考え方(2021年3月更新)

ゲージ運用を見つめ直そう ※2021年3月更新:フレーム等が変更されており若干内容を修正しています 今回はゲージの運用、並びにそれに関連した戦略を考察していきたいと思います。 ストリートファイターVは安定して勝つのが難しいゲームと言われ、他のプレイ…

【報告】EVO Japan2019の結果報告(二日目)

前回はEVO Japan初日の模様を記事にしました。 kakuge-career.com まさかの初戦敗北からのルーザーズ、不戦勝もありましたが、最後はなんとかいぶきのプレイヤーを倒して二日目に繋げました。 今回は二日目、初日よりもさらに一層レベルの高いプレイヤーばか…

【スト5】キャラ自虐の思考パターン(2021年3月更新)

※2021年3月更新:記事内容に若干の修正を加えています はい、今回はかなりのネタ記事になるので、それを承知で読み進めてほしいです。 今回のテーマは“キャラ自虐の思考パターン”ということで、キャラ自虐をするにも感情的なパターンだけでなく、戦略的な自…

【報告】EVO Japan2019の結果報告(1日目)

悔しくて、楽しかったEVO Japan2019 今回は先日参加してきたEVO Japan2019についての結果報告記事になります。内容的には大きな収穫と、悔しさの残るものになりました。その模様を今回の記事では伝えられたらなと考えています。 ちなみに記事は1日目から3日…

これだけは理解して欲しいフレームの話

とりあえず知って欲しいフレーム知識 今回はフレーム知識を本当に噛み砕いて、暴れ潰しやそれの対となる投げ、投げ抜けの攻防を理解して頂こうというのがテーマになっています。 何故このテーマにしたかと言うと、 「フレーム覚えるのめんどくさい」 「良く…

ダイヤグラム、使用率(2019年1月)

S4最初のダイヤグラム、使用率データ 2019年1月分のダイヤグラム、使用率のデータが先日公表されました。前回のデータはS4が途中で始まったこともあり、正確なデータとは言い切れませんでした。今回は完全なS4のデータになりますので、S4に関しては今回のダ…

ストVの差し返しのコツとは?(※2021年1月更新)

“見てから”の差し返しは意外と少ない? 今回のテーマは難しいイメージのある“差し返し”について書いていきたいと思います。 原理から、実際のコツまで解説していけたらと考えていますので、まずは基本的なことから入っていきましょう。 ・差し返しの原理 差…

【ゲーミング読書】五輪書 水之巻(宮本武蔵)

少し時間が経ってしまいましたが、宮本武蔵著の五輪書の続きになります。 kakuge-career.com 今回は水之巻と言うことで、彼の兵法の心得の基本的な部分が書かれている巻です。全てが格闘ゲームに通ずるかはさておき、非常に学ぶことの多い箇所をピックアップ…

格闘ゲームにおけるPDCAサイクル(格闘ゲームで伸び悩む人向け)

今回はいわゆるPDCAサイクルを格闘ゲームに当てはめて考えてみるとどのような流れになるのか?というテーマで書いていきます。成功、成長するための基本的な理論としては非常に有用だと思いますので、活用していきたいですね。 PDCAサイクルとは 広く企業な…

【スト5 攻略】ストVにおける防御の崩し方(2021年3月更新)

※2021年3月更新:内容を若干修正しています 今回は密着での崩しの基本を押さえることで、強者も崩せるような攻めを可能にするのが狙いです。 相手の防御癖を読む+その局面でどんな選択肢が有効なのかを把握することの両面が必要になってきます。 一つ一つ押…

The Best of Frame Data for Street Fighter V

The most useful application for SFV A few weeks ago, I posted the article of useful Frame Data for Street Fighter V in Japanese. (LINKhttps://www.fighting-game.site/entry/2019/01/12/115053) However, I know that many players haven't found…

S4サガットの変更点を解説(必殺技編)

S4サガットの変更点(必殺技) 前回の続きで、今回は特殊技、必殺技の変更点を解説していきます。 様々な変更点があるので、一つ一つ確認していきましょう。 kakuge-career.com ・ステップローキック 空キャンセルタイミングを15f~18fから一律18fに変更 →ステ…

S4サガットの変更点を解説(通常技編)

S4サガットの変更点(通常技編) S4からサガットを本格的に使おうと思っていたので、ここで改めてS4サガットの変更点を解説していきたい。 今回は基本的な通常技について解説していくので、弾やアパカについては次回。 強化点、弱体化点の両方があるのでそれに…

プロライセンスは機能しているか。JESUの存在意義とは?

現行のプロライセンス制度を考える 団体概要 JESU(Japan esports Union) 一般社団法人日本eスポーツ連合 設立趣旨 1.eスポーツ振興に関する調査、研究、啓発2.eスポーツ競技大会の普及3.eスポーツ競技大会におけるプロライセンスの発行と大会の認定4.eスポー…

【スト5 攻略】防御手段の整理をしよう

防御方法を整理する 今回は防御の選択肢を今一度整理する。 第一に僕は今回書くつもりの防御方法全てを実践出来ている訳ではないので、自分への発破も込めて書いていこうと思う。 より防御が上手いプレイヤーになるためにも、たくさんの防御方法からどんな選…

ダイヤグラム、使用率の考察(2018年12月分)

キャラクターの統計情報が1/10に更新されていたので、12月分の対戦ダイヤグラムと使用率をともに比較して考察してみたいと思う。 ※2018年12月分のデータであり、実際には12月途中でS4のアップデートが入っているためダイヤグラムの動向は今後も注視していか…

格闘ゲームに使える!どこでも出来る読み合い練習法を紹介

読み合いの練習方法とは? どんな格闘ゲームでも必ず重要になってくるのが“読み合い”。 普段から読み合いの練習をどうやってすれば良いのか悩んでいた。 もちろんゲームが出来る環境であれば、ゲームをすれば良いだろう。ただし常にゲームが出来る環境にいる…

【これ一つでOK!!】スト5向けの最高のフレームアプリを紹介

便利なフレームアプリ 今回はとても便利なフレームアプリの紹介。 紹介するアプリは、 「フレームデータ for SFVAE」 現在はandroid向けにGoogleストア内でリリースされている。(app storeでは現在確認出来ていない) ※プログラム言語、開発環境の問題で、Iph…

【資料】しょげイベ講習会1/6資料公開

今回も資料公開します 前回と同様に、講習会にて使用した資料を公開します。 ただ今回の資料はブログ記事から多くのテーマを持ってきたので内容的には重複しているところが多々ありますのでご了承下さい。 動画は当日の配信アーカイブが残っていますので、そ…

【ゲーミング読書】五輪書 地之巻(宮本武蔵)

五輪書 最強の剣豪、宮本武蔵によって著された本。 五輪書 (岩波文庫) 作者:宮本 武蔵,渡辺 一郎 発売日: 2017/07/20 メディア: Kindle版 (参考書籍:岩波文庫、五輪書著宮本武蔵、渡辺一郎校注。) 今回はこの本の書評をしていこうと思う。対戦格闘ゲーム…

スト5のサブキャラクターの選び方

サブキャラクターを用意すべき! サブキャラクターを選ぶべきというのには理由がある。 まず現在のストリートファイターVは、度重なるバランス調整のお陰で上位キャラクターと下位キャラクターの格差は確実に縮まってきている。例えばS1の頃、環境トップの春…

【ゲーミング読書】アウトプット大全

書評書いていくことにした。 今後は読んだ本の簡単な書評を書いていくことにした。理由は格闘ゲームでより成長していくためのヒントや学びが必ず読書から得られるのではないか?と思ったから。 今回読んだのは「アウトプット大全」(サンクチュアリ出版、著…